domingo, 13 de marzo de 2016


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Class of Clans: Gamificando cuatro asignaturas (ciencias naturales, ciencias sociales, tecnología y educación plástica y visual de 1º de la ESO) en un viaje emocionante.
Con el objetivo de incrementar la motivación del alumnado hacia el aprendizaje, los docentes Jaione Pozuelo, Javier Espinosa y Carlos Mata del IES Antonio de Nebrija de Móstoles,partieron los intereses e inquietudes de sus estudiantes y usar un juego de estrategia online (Class of Clans) como marco para el desarrollo del proyecto “Class of Clans”, en el que los estudiantes viajan al paleolítico y trabajando de manera cooperativa tienen que aprender a sobrevivir y avanzar como civilización, recorriendo diferentes épocas.

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